2011年6月20日 星期一

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33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣

主題:一個故事

產品故事、品牌故事=自創故事

參考格蘭立威之講故事的行銷手法

「命運的溯源」

單一無二的靈魂,在一口秘井中甦醒
單一無二的成就,往往在一開始就決定了,兩個世紀前的今天老喬治也下定決心開始醞釀改變歷史的第一瓶格蘭利威。「沒找到單一無二的水源,就沒有格蘭利威!」人們還來不及笑他傻,老喬治的身影便消失在山裡了不知過了多久,他終於在海拔900英尺的高地發現傳說中的液態寶礦—喬西之井!

的確,喬西之井含有豐富的礦物質,最能釋放大麥完整的香甜但想用來釀酒?那簡直像在馴服一匹野馬老喬治的蒸餾器汰換得比誰都兇,費的功夫比誰都多但他從不後悔,因為他相信:唯有喬西之井,才能淬出威士忌單一無二的靈魂!

只是...如此單一無二的格蘭利威,覬覦的,可不只有酒客而已先乾了這杯!之後的...我們下回聊

「巨星的告解」

若非單一無二,哪能讓傳奇不斷上演

1950年,已創立百餘年的格蘭利威,每天總會收到無數世界各地的訂單這天,卻有封意外來信,激起酒廠內一陣騷動...「恕我冒昧...但我無法想像沒有格蘭利威的日子」天啊...這封信竟出自好萊塢巨星—羅勃泰勒之手!

原來,這位一生演紅了八十幾部戲的大人物當時正在羅馬拍攝一部史詩巨片,但當地竟連一瓶格蘭利威都沒有,巨星可不想就此屈就其他威士忌啊!於是,一箱箱佳釀火速運往羅馬,戲也如期殺青,創下空前的票房「少了單一無二的好酒,他的演技不會如此醉人!」像這樣的讚嘆,始終在影迷間傳頌不已...

格蘭利威的單一無二,可不只有這遺失的前八章,且讓我們乾了手上這一杯吧!

只要世上還有格蘭利威,就還會有更多傳奇在你我身邊上演!

HW-0529

33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣

Q1:你是“統一”企業行銷最高主管,依一切可能資料你會採取哪些行銷策略與行動? 如何化危機為轉機?

危機處理:
1第一時間將有問題產品下架檢驗~再將公司所以產品全部化驗~取得各產品合格證明在各大報張貼挽救消費者信心 。
2五大類食品,包括「運動飲料」、「果汁飲料」、「茶飲料」、「果醬、果漿或果凍」、「膠囊錠狀粉狀」等食品,如果沒有食品安全證明,一律不得在架上販售。
3來不及取得食品安全證明,配合政府的終止黑心起雲劑動作,多種商品都先下架。
4從源頭流向下手嚴格把關,更需要業者的良心及自主管理,清查所有自家產品原料及包材。
5開放不良產品退貨處理,保護消費者權益。
6不良產品,改配方並重新包裝上市。

化危機為轉機?

一般來說,如該產品一旦被檢驗為含有對人體不當的原料配方,便會深深烙印在消費者心中,此時該產品之再次銷售的機率便可說是OVER,故公司可高調針對該事件做道歉行為,以逆向操作方式,例如:刊登大篇報紙(至少四分之一版面);製作企業溫馨形像的道歉廣告;用趣味好記廣播致歉訊息或現在最普及的Face book廣告方式,讓廣告效果植入民心後,再順勢推舟把新產品推銷上市,其手法要以關懷社會大眾為主題,來替公司重新樹立優良廠商的封號。

分析..

經過此事件之後,相信許多企業都必須重新思考規劃行銷策略。長久以來,行銷人都認為行銷活動的重心在於滿足消費者。企業競逐的目標,是希望被消費者認為可以提供延續感、連結感與方向感,但消費者已經不喜歡再聽口號,而是對自身有更高的要求,希望產品能建立文化品牌。文化品牌可以解決社會中的社會、經濟與環境問題。這是企業未來行銷策略的一大課題。

隨著雲端世界的來臨,「價值為王」,推翻「消費者為王」的過時思維,認為企業必須化身世界難題的解決者,並廣邀消費者社群貢獻創意,將企業行銷模式以文化議題為主軸,了解並關懷當地人文發展,包括消費者、員工、通路夥伴與股東,共同找到使世界變得更美好的方向感!

若想推出在文化上與人們息息相關的行銷活動,行銷人員必須對社會學與人類學有一定的了解。文化品牌可以替全球化運動指點迷津。一般人覺得自己無力對抗那些不尊重本土社群與環境的跨國公司。這種無力感對抵制這些跨國企業的反消費主義運動,形成推波助瀾的力道。這也顯示人們要的是會回應消費者心聲、並努力讓世界更美好的負責品牌。這些品牌就是公民品牌,公民品牌的行銷手法會權衡利弊,來滿足公眾利益,更須維護公眾生命安全為基點。

「行銷就是創造、溝通、傳遞與交換對消費者、客戶、合作夥伴與整體社會有價值的活動、架構與流程。」新世代的國際觀競爭,企業的行銷策略,須有新思維的思考。


HW- 0522

33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣

Q1:新一代設計展是什麼市場?
非營利目的:
1. 促進學校與學生之學術交流
2. 給學生一個學習發表的舞台
3. 提供產品、尋找人才的潛在市場
4. 激發學生設計潛能的舞台

Q2:新一代設計展有何商機?
1. 展場布置規劃
2. 促進大眾運輸
3. 門票收入
4. 促進旅館餐飲業商機
5. 展場周邊商品的販賣
6. 廠商與展場商品合作促進商機

HW0515 : 現代科技 ( 雲端 ) 與行動裝置 ( iphone、ipad、HTC..) 的行銷應用

33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣

行動裝置導入觸控應用人機介面
應注意的元件功耗、效能與開發考量
使用者介面是產品與人之人機互動、溝通的重要機制,不管是熱賣的iPad還是正在起步階段的電子書產品,為達到最佳化的操作體驗,觸控技術在其中扮演相當關鍵的角色,因為透過直覺的操作可讓人機介面變得更單純,但相關技術與設計如何符合行動裝置要求的低功耗設計,就成為人機介面解決方案的導入考量重點...
人機介面的問題,在Apple推出全觸控的iPod、iPhone後,成為電子產業界在開發相關產品的重要課題,雖然觸控技術並不是什麼新概念,但Apple所導入的電容式多點觸控,在面板材質的透光性與觸控反應的表現,均讓消費者重新體認觸控技術的便利性,在操作性方面的提升與產品本身的創新應用,自然而然讓iOS Device相關產品成為市場關注焦點。

當然「觸控」並不足以代表產品的成敗,但相關技術的導入卻牽涉到元件成本、產品構型、應用效能與功耗表現,這些都必須在產品開發階段就必須納入考量。
不同UI技術的功耗表現
雖然不同的使用者介面解決方案,將會牽涉相當多的設計重點,例如產品的外型、效能等,但此處將把討論重點放在功耗表現方面,而不同觸控技術的應用效能方面的討論相當多,讀者仍可透過不同討論與資料取得資訊,此處即不再贅述。
◎按鍵+觸控解決方案
利用硬體按鍵搭配電阻式觸控技術的解決方案,迄今在主流的行動裝置設計仍相當常見,例如,採QWERTY標準鍵盤搭配觸控螢幕的行動電話,就已經成為商務用智慧型電話的常見設計方案。
若以手機產品為例,機械式的按鍵必須利用電子電路去實踐設計,視按鍵多寡必須持續不斷進行鍵盤掃描,例如,當使用者按下按鍵時,會因掃描過程確認按鍵產生中斷訊號,雖然物理實體按鍵在壓下的同時,理論的靜態電流應該為0,但實際上會有極小的漏電流,而每次按鍵會在幾微秒的時間內產生數百uA的瞬間電流量。

電阻觸控解決方案也是如同實體機械按鍵設計,也會在壓下螢幕的同時產生微小的漏電流,因為電阻式觸控機制可以視為利用ITO的方式製作的類實體按鍵結構,但基本上當觸控螢幕的解析度(dpi)較高,整體元件在針對反應速度的需求而加速鍵盤掃秒頻次時,同時也會讓功耗相對提升,而電阻式觸控面板所造成的電源功耗,將會比實體按鍵鍵盤所產生的功耗高許多。
然而,現代電阻式觸控解決方案,為了改善持續性的漏電流現象,多數會整合電源管理功能,例如,在裝置進行睡眠狀態時(如手機待機期間),自動關閉觸控元件本身的DC供給電流,因為睡眠狀態觸控面板基本上是不需要運作的,而系統喚醒的機制則是透過實體機械式電源按鍵或是撥號鍵,因為這些機械按鍵的號電流要相對小許多。

◎電容式觸控解決方
案電容式觸控設計,大體上是應用RC充放電原理為基礎的設計方案,原理的機制相當簡單,即當電荷先送至外部電容,元件本身的RC時間常數可以透過院算機制取得,觸控的觸點偵測可以利用針對手指放電的速率,去感測RC值的變化,操作的機制其實相當程度近似於電阻式觸控面板的陣列式設計,透過感測X、Y軸的充放電時間差去換算相對的座標值。
至於功耗的差異,電容式觸控的設計方案能耗,與裝置要求的同時觸點感測數量、精確度、靈敏度呈現正比,消耗的電能可能從數微安至數十毫鞍不等。
控制IC功耗也是選擇重點
除了關鍵的面板方面的耗能問題外,近來的觸控設計趨勢,大多不再重新開發觸控相關控制機制,而是採取使用觸控IC去整體處理觸點偵測、分析的相關設計,此雖然讓開發具觸控人機介面產品的設計工作變得更加單純,讓開發者可將研發心力擺在實踐產品更完善的應用功能方面,但這也讓觸控IC本身的功耗也必須納入整體設計考量之中。
低成本要求下的觸控元件改善需求
持續降低元件成本,是電子產品開發的重要工作項目之一,尤其是在消費性電子產品中,能大幅壓低成本的設計方案,通常能較其他應用方式更受開發者的青睞。在觸控技術方面,以熱門的電容式觸控解決方案,也在成本的要求有更多改善設計。
觀察電容式觸控螢幕解決方案,大多元件會採用3層構造,包括x、y電極與必備的屏蔽層,每個實體層採行不同的電容觸控方式,例如,應用屏蔽層去隔離環境噪訊,避免環境產生的雜訊影響了觸點偵測的精確度,或改善反應靈敏度。採行3層式設計會在靈敏度、製造難度與系統反應取得一個較佳的元件表現平衡點,但採行多層設計的副作用可能會讓元件本身的透光性減低,或是因為多層造成顯示內容失真,甚至為了強化畫面對比而刻意加強背光設計,這些都會影響元件本身的應用效益或額外影響採行元件後的功耗表現。採行單層ITO好處相當多,例如,生產相對成本較低的面板元件,因為面板每多加1層設計,成本就會再往上墊高,同時減少層數也可間接改善裝置的功耗問題,因為產品本身利用了高透光的感側面板,自然不需要過度強化背光光源設計,讓裝置的整體功耗可以再壓低。
資料來源:商情
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=13&Cat=&Cat1=&id=208544&query=%B9q%AEe%A6%A1%C4%B2%B1%B1%BF%C3%B9%F5

HW-0508

主題:分析未來的經濟體系會怎麼做?

Q1:遠見雜誌2011年4月刊,大前研一的「一個人的經濟潮」。

一個人,即將震動成熟消費市場!
近十年來,只要談到「少子化」「高齡化」,所有的人口學家都會憂心忡忡地以日本為例; 只有大前研一能從世界趨勢的高度,看到消費市場的新金礦──「一個人的新經濟」。
大前研一新書《一個人的經濟》中,點出消費市場上的五大新趨勢。 無獨有偶,全世界人口老化第二快的台灣,也已有相似的模式出現。
《遠見》獨家專訪大前研一,並搶先分享書摘精華, 同時為讀者找到專為「一個人」設想的企業案例,如為獨居者提供服務的全家便利商店、 為輕熟女打造車款的馬自達、為社區布建特殊通路的頂好超市、 行銷文案讓網友捧腹大笑的瘋狂賣客、又貴又慢卻符合健康訴求的摩斯漢堡。

你,現在一個人嗎?

以下這些都是發生在台灣各個角落的真實故事: 傍晚9點,10歲的小偉,拎著書包、坐上捷運,自顧自地玩著手機遊戲。剛從補習班下課的他,已習慣自己解決每日三餐,因為爸媽每天都忙著加班,一家人常得到了週末才團聚。對他來說,回家上網找朋友哈拉,是每天除了讀書之外最大的消遣。
凌晨2點,25歲的Alex,還在便利商店翻閱雜誌。三年前離開老家北上工作的他,目前是單身,雖然有時會感到寂寞,但他卻很enjoy這種沒人管的自由感。最近他迷上了保養品,覺得男生美美的也沒啥不妥,不少女同事還常向他請教保養知識,讓他更受歡迎了。
下午3點,40歲的Kate,正慵懶地在躺在浴缸裡泡澡。在外商公司上班的她,是很多朋友稱羨的「頂客族」,老公也在另一家上市公司當主管,由於夫妻倆的工作得時常出差,所以都習慣了好幾個禮拜才見面的婚姻生活。剛忙完年度大案子的她,這天特地請假,打算在家好好做頓飯、泡泡澡、晚上再出門血拚逛街,犒賞自己一番。
正午時分,60歲的阿好嬸,剛結束傳統市場的賣菜工作。雖然老伴已經不在了,但她身子依舊硬朗,更不想賴在子女身邊,堅持要一個人住。最近她的嗜好是找朋友揪團上咖啡館,嚐嚐年輕人所謂的時髦。往後還打算自己環島旅行,實現青春時的旅遊夢。
這些分散在台灣各地的人物,雖然年齡、背景、心情各不相同,卻有一個共同點:他們都處於「一個人」的狀態。 歡迎來到「一個人的經濟」時代! 一人? 震動消費市場版塊
3月11日,日本發生國家有史以來最大的9級地震,引發了海嘯、核安危機、人民流離失所等大問題,使日本疲軟的經濟再度雪上加霜,成為2011年開春以來的全球最大新聞。

Q2:數位時代facebook如何行銷?

事件中的三方:
1.使用者(遊戲玩家):期望獲得免費的虛擬貨幣、經驗值或服務。
2.社群網路:希望能增加更多收益。
3.廣告商:讓使用者注意到該公司的廣告,進而購買產品。

社群網站透過"點廣告送虛擬貨幣方式"始三方皆獲得自己所期望的利益,使用者樂於看廣告,廣告商的廣告被點閱,FB得到收入可謂三全齊美

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33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣
Q1百年椅子,十年後椅子

未來的椅子造型會以曲線為主,以流利的線條來營造利落的特性

Q2 李杉峰老師袋子是不是好的設計

是個好設計

格子‧粒子—李杉峰2011作品展
「唯心造境」之創作思維,繼2009年「異次元‧心識演繹」之大課題,展衍為「格子‧粒子‧新意象」之饒趣創作。畫作中以「格子、粒子」為畫面組構之重要元素,連結相關

Q3 你認為他實不實用,是不是好的4p

PRICE 產品
台灣設計名家的作品,本身具有限量收藏性
PLACE 價格
無價

PROMOTION促銷
愛好者自然會購買

PLACE 通路
網路、賣場、展場、店家

Q4 為什麼你認為他的行銷很好



Q5 是不是好的4C



需求與慾望-名家加持、身價不凡
顧客成本-愛好者心中無價,因為名家限量
便利性-隨性可以裝任何東西,具質感。
通-袋子上的平易近人的圖案,是最有藝術性的溝通。

Q6未知光源OLED+藝術+生活的設計新產品

OLED他比較不那傷眼,光線相較柔和,很適合裝置在藝術燈具上,並可以變換各種顏色,如戶外大型看板或USB介面的小燈具,因為他具有環保省電。

Q7 OLED顯示器的特性

OLED具有自發光性、廣視角、高對比、低耗電、高反應速率、全彩化、製程簡單等優點,OLED顯示器的種類可分單色、多彩及全彩等種類,而其中以全彩製作技術最為困難,OLED顯示器依驅動方式的不同又可分為被動式(Passive Matrix,PMOLED)與主動式(active matrix,AMOLED)。
有機發光二極體可簡單分為OLED(organic light-emitting diodes)和聚合物發光二極體(polymer light-emitting diodes, PLED)兩種類型,目前均已開發出成熟產品。PLED主要優勢相對於OLED是其柔性大面積顯示。但由於產品壽命問題,目前市面上的產品仍以OLED為主要應用。

HW-0403分組作業

33993005 陳豐傑 33993006 黃志偉 33993012 楊惠淨 33993013 紀孫揚 33993026 官巧紅 33993028 陳鼎欽 33993045 陳昶欣
主題 : Mos漢堡的觀察分析(團隊)
Q1、是不是環保?
是,大部分皆使用環保紙製品供顧客使用,例如:紙杯、餐盤、購物袋...等。
Q2、是不是〝好〞產品?
1.絕多數的產品屬於好產品,例:米漢堡、沙拉、貝果、漢堡。
2. 產品屬於有機米,口味清淡等健康概念。
3. 市場以家庭、頂客族為主。
Q3、促銷方法?
1. 以網購為促銷方式。
2. 菜單上找不到,漢堡也隱藏版-秘密小漢堡。
3. 儲值500元送漢堡。
4. 網路訂餐。